工兵棋
Engineer Chess
我的阵营
我方
红方
你控制红色的棋子
暗牌背面完全一致。翻牌后,
红色
棋子归你,
蓝色
棋子归电脑。
规则
重新开始
红方 · 玩家
红方剩余
18
蓝方剩余
18
第
1
手
点击任意暗牌翻开,或点击己方已翻开的棋子选中
游戏规则
工兵棋 · 翻牌 · 等级克制 · 人机对弈
棋盘与棋子
6×6 共
36 格
,每格恰好一枚棋子。
红方(你)与蓝方(电脑)各
18 枚
,开局全部随机打乱且为暗牌。
所有暗牌的背面
完全一致
(统一铁灰徽记),既不透露兵种,也不透露阵营。
阵营只在翻牌那一刻才揭晓
:翻开前谁也不知道这张牌属于哪一方,双方都只能靠翻牌试探。
棋子被翻开后才按阵营染色:红方翻出为
红色
、蓝方翻出为
蓝色
;翻开后永久可见。
每枚棋子翻开后显示专属的军衔徽标、名称与等级。
每回合三种行动(三选一)
翻牌
:翻开任意一枚未翻开的棋子(己方或敌方均可),棋子留在原格。
移动
:已翻开的己方棋子向上 / 下 / 左 / 右移动一格到空格;
炸弹同样可以移动
。
攻击
:已翻开的己方棋子攻击相邻的
已翻开
敌方棋子;炸弹也可以主动出击。
每次行动后立即交换行动权;点击不合法位置不会消耗回合。
等级克制(普通棋子)
将军 10 > 司令 9 > 师长 8 > 旅长 7 > 团长 6 > 营长 5 > 连长 4 > 排长 3 > 班长 2 > 工兵 1
等级高者攻击等级低者 → 攻击方胜,防守方被消灭。
等级低者攻击等级高者 → 攻击方被消灭,防守方存活。
等级相同 → 双方同时消灭。
获胜方
进占被攻击格
(与工兵拆弹规则保持一致)。
特殊棋子:炸弹与工兵
炸弹
的定位是
兑子武器
:专门用来炸掉对方的将军、司令这类顶级棋子。
炸弹
可以移动
(每回合走一格),也
可以主动攻击
相邻的敌方棋子。
炸弹攻击普通棋子 / 炸弹被普通棋子攻击 →
双方同归于尽
。
炸弹攻击炸弹 → 同时引爆。
工兵
是唯一的反制手段:工兵攻击炸弹 → 工兵获胜并进占该格;炸弹攻击工兵 → 炸弹被排除,工兵存活。
胜负判定
任意一方 18 枚棋子全部被消灭 → 该方失败。
棋盘上已无任何合法行动 → 判为平局。
连续
24 手
都只是走位、没有发生任何战斗 → 判为僵持平局(防止双方残子无限绕圈)。
对局结束后停止一切操作与电脑 AI。
电脑 AI
仅基于
已公开信息
决策,绝不读取暗牌的真实身份或阵营。
翻牌完全随机
:电脑和你一样,翻开之前不知道那张牌是谁的。
每一手都会把
所有合法行动
(攻击 / 移动 / 翻牌)放到同一标准下打分,取综合收益最高的一手,而不是按固定顺序挑。
评分同时考虑:能吃多少、会不会被反吃、落点是否安全、己方关键棋子是否受威胁、移动距离与机会成本、当前处于开局 / 中盘 / 残局。
没有把握的目标会主动放弃;反复追不上的目标会进入冷却,不会死盯一个棋子。
每次行动前有 500~1000 毫秒思考延迟。
棋子配置(每方 18 枚)
棋子
数量
等级
将军
1
10
司令
1
9
师长
1
8
旅长
2
7
团长
2
6
营长
2
5
连长
2
4
排长
2
3
班长
1
2
工兵
2
1
炸弹
2
特殊
明白了
胜利
红方剩余
0
蓝方剩余
0
再来一局